Rabu, 21 Desember 2011

it B1A4

Diposting oleh Wii~ di 06.27 0 komentar






1. Beautiful Target
Composers: Lee Yonghwan, Kim Heewon, Ham Junseok
Lyricists: Lee Yonghwan, Park Janggeun, Shin Dongwoo (CNU), Cha Sunwoo (BARO)
First Line of Lyrics: My breath seems to have stopped love seems to have come


2. Fooool
Composers: Park Gangil
Lyricists: Park Gangil
First Line of Lyrics: Hey recently it’s been weird, you’re like a different person

3. My Love
Composers: Kim Michael Chung (One Way’s Chance)
Lyricists: Lee Yonghwan, Park Janggeun, Kim Michael Chung (One Way’s Chance), Cha Sunwoo (BARO)
First Line of Lyrics: I can’t take my lonely heart any longer, looking for you

4. Wonderful Tonight
Composers: Jung Jinyoung (JINYOUNG)
Lyricists: Jung Jinyoung (JINYOUNG), Shin Dongwoo (CNU), Cha Sunwoo (BARO)
First Line of Lyrics: Baby crying for love tonight

5. 쮸쮸쮸 Chu Chu Chu
Composers: Song Bongjo, Choi Myunghee
Lyricists: Song Bongjo, Song Jaewon
First Line of Lyrics: After hanging up on you, I only think of you all day long


B1A4 - Beautiful Target (Original ver.)

http://www.youtube.com/watch?v=plB6yNMkQZA

B1A4 - Beautiful Target (ZOOM - ZOOM ver.)

Jumat, 09 Desember 2011

Let's Fly B1A4 (/>w<)/

Diposting oleh Wii~ di 01.41 0 komentar

01. O.K
02. Remember
03. Only Learned the Bad Things
04. Bling Girl
05. Only One
06. O.K (Instrumental)



B1A4 - O.K




B1A4 - 못된 것만 배워서 (Only Learned the Bad Things)

Kamis, 01 Desember 2011

Rahasia Biola Stradivarius

Diposting oleh Wii~ di 01.54 0 komentar
Rahasia suara merdu biola stradivarius yang begitu mempesona mungkin memang berasal dari "langit".

Sejak berabad - abad, para ahli telah memperdebatkan apakah polesan pernis khusus ataukah pengolahan kayu secara tepatlah yang menjadi rahasia suara merdu nan kaya resonansi dari biola - biola Stradivarius.

Kini, seorang ahli pembaca cincin tahun pohon dari Universitas Tenessee, dan seorang ahli cuaca dari Universitas Columbia menawarkan teori baru mengenai suara surgawi dari biola itu. Menurut mereka, kayu - kayu yang dipakai membuat biola Stradivarius memiliki kemampuan akustik istimewa karena mereka tumbuh dalam lingkungan dengan musim dingin panjang dan diterpa musim panas yang sejuk. Dengan kata lain, biola - biola itu mendapatkan suara merdunya karena kemurahan langit.

"Ada hubungan antara suara merdu sebuah biola dengan kayu yang digunakan untuk membuatnya, sementara kualitas kayu berkaitan dengan iklim dan cuaca saat pohon kayu itu tumbuh.", ujar Dr. Henri Grissino-Mayer. "Secara ilmiah dikatakan iklim dan cuaca mempengaruhi kepadatan kayu, dan kepadatan menentukan kualitas suara biola." Maunder Minimum.

Grissino-Mayer dari Tenessee dan Dr. Lloyd Burckle dari Columbia menduga musim dingin berkepanjangan yang melanda Eropa pada pertengahan tahun 1400-an hingga pertengahan tahun 1800-an telah memperlambat pertumbuhan pepohonan. Akibatnya kayu - kayu pinus Alpine yang digunakan Antonio Stradivari dan para pembuat biola terkenal Italia pada abad 17, menyusut dan lebih padat dibanding kayu cemara di masa berbeda. Kepadatan khusus itulah yang menghasilkan suara indah bila kayu dijadikan alat musik.

Adapun musim dingin yang dimaksud diatas, mencapai titik puncaknya selama jangka waktu 70 tahun, mulai dari 1645 hingga 1715. Jangka waktu itu dikenal sebagai Maunder Minimum, diambil dari nama seorang astronom pengamat matahari abad 19, E.W. Maunder, yang mendokumentasikan minimnya aktivitas matahari selama periode itu.

Stradivari sendiri, sang maestro pembuat biola, lahir 1 tahun sebelum Maunder Minimum dimulai. Instrumen - instrumen geseknya yang terbaik dibuat saat periode tersebut hampir berakhir, dimana masa keemasannya adalah antara tahun 1700 hingga 1720.

Paduan iklim dan keahlian.
Grissino-Mayer yang 2 tahun lalu meneliti keaslian biola Stradivarius paling "dimuliakan" yang dijuluki The Messiah atau Sang Mesias telah melakukan penelitian terhadap kayu - kayu pinus dan cemara yang tumbuh di dataran tinggi antara Prancis barat hingga selatan Jerman, pada kurun waktu tahun 1500 hingga kini. Ia menemukan bahwa periode unik (tahun 1625 - 1720) dimana pohon - pohon tumbuh lambat dan memiliki cincin tahun sempit dan padat.

"Cincin - cincin tahun yang sempit menunjukkan bahwa pohon mengalami pertumbuhan lambat dan berada dalam masa sulit." tulis Grissino-Mayer dan Burckle dalam journal ilmiah Dendrochronologia yang beredar minggu ini. "Namun masa sulit akibat Maunder Minimum itu justru menghasilkan kayu yang baik, sehingga bisa dikatakan bahwa iklim dan cuaca mempengaruhi kualitas alat musik yang dibuat orang - orang Cremona (Italia) waktu itu."

Namun demikian bahan yang baik tidak akan berarti tanpa kepiawaian seorang ahli. Oleh sebab itu, dalam akhir tulisannya, kedua peneliti tersebut menyimpulkan bahwa, "Terjadinya Maunder Minimum pada saat keahlian para pembuat biola Cremona mencapai puncaknya, merupakan perpaduan indah yang kemudian membidani lahirnya biola - biola bersuara merdu tiada tanding seperti The Messiah."

Sebuah biola Stradivarius yang dijual di Balai Lelang Christie New York tahun lalu laku lebih dari 2 juta US dollar atau sekitar 2 milyar rupiah. Harga yang fantastis untuk sebuah alat musik.


Biola Stradivarius


Antonio Stradivari

Senin, 28 November 2011

Fakta Unik & Menarik Tentang Komputer

Diposting oleh Wii~ di 05.24 0 komentar
Pembuat Komputer Pertama di Dunia


Sir Harold Thomas Flower. Beliau adalah pembuat komputer elektronik pertama di dunia pada tahun 1941 yang bernama "Colossus" dan digunakan oleh Unit Pemecah Sandi Militer Rahasia Inggris untuk memecahkan kode transmisi radio NAZI.





Nama Komputer Komersil Pertama di Dunia




ENIAC (Electronic Numerator Intregrator Analyzer and Computer) adalah komputer komersil pertama di dunia. Berat komputer ini adalah 60.000 pon dan besarnya satu ruangan besar. ENIAC selesai dibuat pada tahun 1945. Awalnya ENIAC dibuat untuk kepentingan militer. Komputer ini tidak bisa menyimpan data.




Orang Terkaya di Dunia Karena Software Komputer




William Henry Gates atau lebih dikenal Bill Gates adalah orang terkaya di dunia selama 12 tahun terakhir ini (menurut majalah Forbel). Gates adalah pendiri dan ketua perusahaan Microsoft yang bergerak dibidang software. Beliau juga pendiri perusahaan Corbis yang bergerak dibidang arsip citra digital.






Komputer Bug Pertama di Dunia

Bug pertama adalah ngengat. Tahun 1945, Grace Murray Hopper dan timnya sedang bekerja pada komputer kalkulator Relay Aiken Mark II University of Harvard. Lalu komputernya bermasalah. Setelah dicari penyebabnya, ternyata ada lebah pada Relay #7 di panel F. Lebah tersebut kemudian disingkirkan. Sejak saat itu istilah "bug" digunakan sebagai kerusakan dalam kerja komputer. Istilah menyingkirkan bug tersebut dinamakan debug.

Modem Pertama

Sekitar tahun 1950an, bagian pertahanan udara Amerika meminta dibuatkan alat untuk mengirim data lewat telepon. Modem komersial pertama dibuat AT&T dan diluncurkan Bell 103 pada tahun 1962 dengan kecepatan 300 bit/detik. Pada tahun 1996 sudah ada modem dengan kecepatan 56.000 bit/detik.



Game Komputer



1947 dianggap sebagai tahun ketika game pertama kali dimainkan pada tabung CRT. Gamenya masih sederhana, tentang pesawat yang harus menembak suatu sasaran. Saat itu grafis belum bisa digambarkan secara elektronik pada layer CRT. Tahun 1950an, game dengan grafis pertama dibuat yaitu Tic-Tac-Toe. Kebanyakan game komputer awal dibuat oleh universitas. Tahun 1960an dibuat game Spacewar yang dimainkan oleh 2 orang. Ini adalah game pertama yang dijual secara luas dan langsung menjadi game yang paling digemari saat itu.


~~~


Sabtu, 26 November 2011

Something Called "Déjà vu"

Diposting oleh Wii~ di 22.09 0 komentar
Aloha minna ~ http://www.emocutez.com sekarang Wii mo ngebahas tentang "Déjà vu". Kalian pasti pernah ngalamin ini kan? "perasaan gue udah pernah kesini deh.." macem gitu lah ~ http://www.emocutez.com langsung aja yuk ke definisinya ~

Déjà vu(/ˈdeɪʒɑː ˈvuː/ (bantuan·info)) adalah sebuah frasa Perancis dan artinya secara harafiah adalah "pernah lihat / pernah merasa". Maksudnya mengalami sesuatu pengalaman yang dirasakan pernah dialami sebelumnya. Fenomena ini juga disebut dengan istilah paramnesia dari bahasa Yunani para (παρα) yang artinya ialah "sejajar" dan mnimi (μνήμη) "ingatan". Menurut para pakar, setidaknya 70% penduduk bumi pernah mengalami fenomena ini.

Rahasia dibalik Déjà vu

Hampir semua dari kita pernah mengalami apa yang dinamakan deja vu: sebuah perasaan aneh yang mengatakan bahwa peristiwa baru yang sedang kita rasakan sebenarnya pernah kita alami jauh sebelumnya. Peristiwa ini bisa berupa sebuah tempat baru yang sedang dikunjungi, percakapan yang sedang dilakukan, atau sebuah acara TV yang sedang ditonton.Lebih anehnya lagi, kita juga seringkali tidak mampu untuk dapat benar-benar mengingat kapan dan bagaimana pengalaman sebelumnya itu terjadi secara rinci. Yang kita tahu hanyalah adanya sensasi misterius yang membuat kita tidak merasa asing dengan peristiwa baru itu.

Keanehan fenomena deja vu ini kemudian melahirkan beberapa teori metafisis yang mencoba menjelaskan sebab musababnya. Salah satunya adalah teori yang mengatakan bahwa deja vu sebenarnya berasal dari kejadian serupa yang pernah dialami oleh jiwa kita dalam salah satu kehidupan reinkarnasi sebelumnya di masa lampau. Bagaimana penjelasan ilmu psikologi sendiri?

Terkait dengan Umur dan Penyakit Degeneratif

Pada awalnya, beberapa ilmuwan beranggapan bahwa deja vu terjadi ketika sensasi optik yang diterima oleh sebelah mata sampai ke otak (dan dipersepsikan) lebih dulu daripada sensasi yang sama yang diterima oleh sebelah mata yang lain, sehingga menimbulkan perasaan familiar pada sesuatu yang sebenarnya baru pertama kali dilihat. Teori yang dikenal dengan nama “optical pathway delay” ini dipatahkan ketika pada bulan Desember tahun lalu ditemukan bahwa orang butapun bisa mengalami deja vu melalui indra penciuman, pendengaran, dan perabaannya.

Selain itu, sebelumnya Chris Moulin dari University of Leeds, Inggris, telah menemukan pula penderita deja vu kronis: orang-orang yang sering dapat menjelaskan secara rinci peristiwa-peristiwa yang tidak pernah terjadi. Mereka merasa tidak perlu menonton TV karena merasa telah menonton acara TV tersebut sebelumnya (padahal belum), dan mereka bahkan merasa tidak perlu pergi ke dokter untuk mengobati ‘penyakit’nya karena mereka merasa sudah pergi ke dokter dan dapat menceritakan hal-hal rinci selama kunjungannya! Alih-alih kesalahan persepsi atau delusi, para peneliti mulai melihat sebab musabab deja vu ke dalam otak dan ingatan kita.

Baru-baru ini, sebuah eksperimen pada tikus mungkin dapat memberi pencerahan baru mengenai asal-usul deja vu yang sebenarnya. Susumu Tonegawa, seorang neuroscientist MIT, membiakkan sejumlah tikus yang tidak memiliki dentate gyrus, sebuah bagian kecil dari hippocampus, yang berfungsi normal. Bagian ini sebelumnya diketahui terkait dengan ingatan episodik, yaitu ingatan mengenai pengalaman pribadi kita. Ketika menjumpai sebuah situasi, dentate gyrus akan mencatat tanda-tanda visual, audio, bau, waktu, dan tanda-tanda lainnya dari panca indra untuk dicocokkan dengan ingatan episodik kita. Jika tidak ada yang cocok, situasi ini akan ‘didaftarkan’ sebagai pengalaman baru dan dicatat untuk pembandingan di masa depan.

Menurut Tonegawa, tikus normal mempunyai kemampuan yang sama seperti manusia dalam mencocokkan persamaan dan perbedaan antara beberapa situasi. Namun, seperti yang telah diduga, tikus-tikus yang dentate gyrus-nya tidak berfungsi normal kemudian mengalami kesulitan dalam membedakan dua situasi yang serupa tapi tak sama. Hal ini, tambahnya, dapat menjelaskan mengapa pengalaman akan deja vu meningkat seiring bertambahnya usia atau munculnya penyakit-penyakit degeneratif seperti Alzheimer: kehilangan atau rusaknya sel-sel pada dentate gyrus akibat kedua hal tersebut membuat kita sulit menentukan apakah sesuatu ‘baru’ atau ‘lama’.

Menciptakan ‘Deja Vu’ dalam Laboratorium

Salah satu hal yang menyulitkan para peneliti dalam mengungkap misteri deja vu adalah kemunculan alamiahnya yang spontan dan tidak dapat diperkirakan. Seorang peneliti tidak dapat begitu saja meminta partisipan untuk datang dan ‘menyuruh’ mereka mengalami deja vu dalam kondisi lab yang steril. Deja vu pada umumnya terjadi dalam kehidupan sehari-hari, di mana tidak mungkin bagi peneliti untuk terus-menerus menghubungkan partisipan dengan alat pemindai otak yang besar dan berat. Selain itu, jarangnya deja vu terjadi membuat mengikuti partisipan kemana-mana setiap saat bukanlah hal yang efisien dan efektif untuk dilakukan. Namun beberapa peneliti telah berhasil mensimulasikan keadaan yang mirip deja vu.

Seperti yang dilaporkan LiveScience, Kenneth Peller dari Northwestern University menemukan cara yang sederhana untuk membuat seseorang memiliki ‘ingatan palsu’. Para partisipan diperlihatkan sebuah gambar, namun mereka diminta untuk membayangkan sebuah gambar yang lain sama sekali dalam benak mereka. Setelah dilakukan beberapa kali, para partisipan ini kemudian diminta untuk memilih apakah suatu gambar tertentu benar-benar mereka lihat atau hanya dibayangkan. Ternyata gambar-gambar yang hanya dibayangkan partisipan seringkali diklaim benar-benar mereka lihat. Karena itu, deja vu mungkin terjadi ketika secara kebetulan sebuah peristiwa yang dialami seseorang serupa atau mirip dengan gambaran yang pernah dibayangkan.

LiveScience juga melaporkan percobaan Akira O’Connor dan Chris Moulin dari University of Leeds dalam menciptakan sensasi deja vu melalui hipnosis. Para partisipan pertama-tama diminta untuk mengingat sederetan daftar kata-kata. Kemudian mereka dihipnotis agar mereka ‘melupakan’ kata-kata tersebut. Ketika para partisipan ini ditunjukkan daftar kata-kata yang sama, setengah dari mereka melaporkan adanya sensasi yang serupa seperti dejavu, sementara separuhnya lagi sangat yakin bahwa yang mereka alami adalah benar-benar deja vu. Menurut mereka hal ini terjadi karena area otak yang terkait dengan familiaritas diganggu kerjanya oleh hipnosis.


Plato adalah seorang filsuf besar di zaman yunani kuno. Dia hidup sekitar abad ke 5 SM. Plato lahir di Athena pada tahun 467 SM. Plato adalah seorang filsuf yang terkenal dengan pandangan dua alamnya. Dasar filsafat Plato didasarkan pada pandangannya tentang dualitas alam antara alam non-materi (idea) dan alam materi.

Filsafat Plato

Bahwa alam sebenarnya tersusun atas dua. Ada dualitas alam dimana alam yang lebih tinggi yang dalam hal ini merupakan sebuah kesempurnaan yang disebut sebagai Idea. Alam idea adalah alam kesempurnaan, alam yang lebih dahulu hadir sebelum hadirnya alam materi. Dalam filsafat ini Plato menyebutkan bahwa alam materi pada dasarnya hanyalah cerminan dati alam idea.

Alam Idea adalah alam yang padanya bentuk-bentuk sempurna dari sesuatu itu ada. Alam ini adalah alam yang bersifat abadi, tidak hancur dan kekal serta tidak tunduk pada hukum-hukum materi. Hukum materi adalah hukum tentang kehancuran dan ketidakabadian. Sedangkan materi adalah timbal balik dari idea. Timbal balik bahwa materi adalah alam dengan sifat-sifat ketidak sempurnaan dari idea. Kalau idea adalah alam keabadian, maka materi adalah alam yang bersifat sementara. Alam materi dapat hancur dan tidak mutlak seperti alam idea.

Dalam filsafat plato disebutkan bahwa sebelum jasad tercipta, jiwa adalah entitas di alam idea. Pada saat jiwa masih merupakan entitas alam idea, jiwa memiliki semua kesempurnaan pengetahuan karena jiwa adalah sesuatu yang sempurna. Jiwa mengetahui segala sesuatu. Namun pada saat jasad tercipta di alam materi maka jiwa harus turun bersatu bersama jasad dan tunduk pada hukum-hukum ketidaksempurnaan materi. Jiwa menjadi sesuatu yang tidak sempurna dan jiwa mengalami kelupaan terhadap seluruh pengetahuan yang pernah dimilikinya ketika berada di alam idea.

Teori Déjà vu

Teori De Javu atau teori tentang pengingatan kembali adalah teori palto dalam menjelaskan asal-usul pengetahuan manusia yang diturunkan dari filsafat dualitas alamnya. Sebagai konsekuensi dari dualitas alam, maka pengetahuan yang diperoleh manusia menurut plato pada dasarnya merupakan hasil pengingatan kembali yang dilakukan oleh jiwa terhadap seluruh pengetahuan yang telah dilupakannya saat harus turun bersatu bersama jasad di alam materi. Pengingatan kembali ini dilakukan manusia dengan menginderai realitas materi karena relaitas materi merupakan refleksi dari realitas atau alam idea. Plato menegaskan bahwa manusia tidak pernah tidak mengetahui, hanya saja jiwa manusia mengalami kelupaan terhadap beberapa pengetahaun akibat ketidaksempurnaan materi. Maka sebagai konsekuensi dari pandangan ini, filsafat plato tidak menutup kemungkinan bahwa manusia bisa mengetahui segala sesuatu.

Kepanjangan ya? Ehe ehe ~ ~ gomen ne ~ 

http://www.emocutez.com
Sampai disini ~ ~ jaa ~ 
http://www.emocutez.com

Kamis, 24 November 2011

Anime & Manga

Diposting oleh Wii~ di 04.45 0 komentar
Minna ~ ~ B1A4-nya tunda dulu yaaa ~ ~ http://www.emocutez.com Sekarang gue mau bahas dikit soal anime & manga, definisinya dulu ya..

Anime ~

 
Anime (アニメ) (baca: a-ni-me, bukan a-nim) adalah animasi khas Jepang, yang biasanya dicirikan melalui gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam berbagai macam lokasi dan cerita, yang ditujukan pada beragam jenis penonton. Anime dipengaruhi gaya gambar manga, komik khas Jepang. Kata anime tampil dalam bentuk tulisan dalam tiga karakter katakana a, ni, me (アニメ) yang merupakan bahasa serapan dari bahasa Inggris "Animation" dan diucapkan sebagai "Anime-shon". Anime pertama yang mencapai kepopuleran yang luas Astro Boy karya Ozamu Tezuka pada tahun 1963. Sekarang anime sudah sangat berkembang jika dibandingkan dengan anime zaman dulu. Dengan grafik yang sudah berkembang sampai alur cerita yang lebih menarik dan seru. Masyarakat Jepang sangat antusias menonton anime dan membaca manga. Dari anak-anak sampai orang dewasa. Mereka menganggap, anime itu sebagai bagian dari kehidupan mereka, Hal ini yang membuat beberapa televisi kabel yang terkenal akan beberapa film kartunnya, seperti Cartoon Network dan Nickelodeon mengekspor kartunnya. Sekarang anime menjadi sebuah bisnis yang menggiurkan bagi semua orang, dan banyak juga orang yang memanfaatkan hal ini untuk sebuah tindakan kejahatan. Pembuat anime itu sendiri disebut animator.Para Animator itu bekerja disebuah perusahaan media untuk memproduksi sebuah anime. Di dalam perusahaan itu, terdapat beberapa animator yang saling bekerja sama untuk menghasilkan sebuah anime yang berkualitas. Tapi sangat disayangkan, gaji dari para animator tersebut kecil jika dibandingkan dengan kerja keras mereka. Hal ini yang membuat para animator enggan untuk bekerja secara professional. Mereka merasa hal itu tidak sebanding dengan usaha yang telah mereka lakukan. Para animator itu sendiri sering disebut Seniman Bayangan. Karena mereka bekerja seperti seorang seniman yang berusaha mengedepankan unsur cerita dan unsur intrinsiknya. Pembajakan juga mempersulit para animator untuk mendapatkan keuntungan penuh dari hasil kerja keras mereka, meski ternyata juga ada "gosip" yang mengatakan bahwa ada juga pihak produsen anime itu sendiri yang menyebarluaskan karya mereka di luar jalur perdagangan resmi (mungkin gratisan atau dibajak) dengan tujuan untuk lebih memopulerkan hasil karya mereka. Tidak sedikit yang orang yang pergi ke Jepang untuk belajar mengenai pembuatan anime (dan manga tentunya) karena tertarik setelah melihat berbagai anime yang telah menyebar ke berbagai pelosok dunia di berbagai benua. Adapun pihak yang membuat hasil karya yang serupa atau bahkan mungkin meniru ciri anime, misalnya Korea dan beberapa negara Asia lainnya. Teknologi CG (Computer Graphics) dan Teknologi Visual, Komputer dsb telah mempermudah pembuatan anime sekarang ini, karena itu ada yang menganggap bahwa kualitas artistiknya lebih rendah dibandingkan dengan anime masa lalu. Hanya saja perlu diperhatikan bahwa kualitas gambarnya pun sekarang ini lebih nikmat dilihat dan lebih mudah dimengerti karena gambarnya lebih proporsional dan warnanya lebih bagus, ditambah keberadaan teknologi HD.

Manga ~

Manga (漫画) (baca: man-ga, atau ma-ng-ga) merupakan kata komik dalam bahasa Jepang; di luar Jepang, kata tersebut digunakan khusus untuk membicarakan tentang komik Jepang. Mangaka (漫画家) (baca: man-ga-ka, atau ma-ng-ga-ka) adalah orang yang menggambar manga.
 Segitu dulu yaa ~ http://www.emocutez.com
tar kapan - kapan gue sambung lagi... Jaa, mata ~ ~ ~ ~


Senin, 21 November 2011

B1A4 [PROFILE]

Diposting oleh Wii~ di 23.02 0 komentar
yay ~ sekarang gue mau ngulas dikit tentang boyband kesukaan gue yaitu B1A4 http://www.emocutez.com.oh ya temen gue disekolah juga ada yang mirip sama salah satu member B1A4 loh! wkwkwkwkXD
yaudah yu cap cus~profil para personil/member B1A4















1 . JinYoung
Nama: Jung Jin Young (정진영)
Posisi: Leader, Vocals
Golongan Darah: A
Tanggal Lahir: 18 November 1991
Tinggi: 178cm
Berat: 59kg
Keahlian: Menulis lagu, bernyanyi, akting
Twitter: http://twitter.com/#!/B1A4_JINYOUNG














2 . CNU
Nama: Shin Dong Woo (신동우)
Posisi: Vocals, Rap
Golongan Darah: A
Tanggal Lahir: 16 Juni 1991
Tinggi: 182cm
Berat: 64kg
Twitter: http://twitter.com/#!/B1A4_CNU
















3 . Baro
Nama: Cha Sun Woo (차선우)
Posisi: Rapper
Golongan Darah: B
Tanggal Lahir: 05 September 1992
Tinggi: 178cm
Berat: 63cm
Twitter: http://twitter.com/#!/BARO920905














4 . Sandeul
Nama: Lee Jung Hwan (이정환)
Posisi: Main Vocal
Tanggal Lahir: 20 Maret 1992
Golongan Darah: A
Tinggi: 178cm
Berat: 62kg
Twitter: http://twitter.com/#!/SANDEUL920320














5 . GongChan
Nama: Gong Chan Shik (공찬식)
Posisi: Vocals, Maknae
Tanggal Lahir: 14 Agustus 1993
Tanggal Lahir: A
Tinggi: 181cm
Berat: 60kg
Twitter: http://twitter.com/#!/B1A4_gongchan













segini dulu ya info tentang pacar - pacar gue
http://www.emocutez.com (mimpi aja lo -_-)
bye~
 

Wii~ =^w^= Template by Ipietoon Blogger Template | Gift Idea